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ubuntu+qt+opengl安装

详细信息:

来源于https://blog.csdn.net/wasaiheihei/article/details/52085397
首先安装OpenGl库:

  1. 建立基本编译环境
    首先不可或缺的,就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,请依照下面的方式安装:

$ sudo apt-get install build-essential

安装OpenGL Library
接下来要把我们会用到的 Library 装上去,首先安装 OpenGL Library
$sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

安装OpenGL Utilities
OpenGL Utilities 是一组建构于 OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使 OpenGL 更强大且更容易使用。接下来我们安装OpenGL Utilities

$sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

安装OpenGL Utility Toolkit
OpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了强化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 对于视窗介面支援。

$sudo apt-get install libglut-dev

注意在这一步的时候,可能会出现以下情况,shell提示:正在读取软件包列表… 完成正在分析软件包的依赖关系树 正在读取状态信息… 完成 E: 未发现软件包 libglut-dev如果出现上述情况,请输入将上述sudoapt?getinstalllibglut?devsudo apt-get install libglut-dev命令改成sudo apt-get install freeglut3-dev就行拉,
设定编译参数与编译

测试实例(Test.cpp文件),可以使用gedit编辑或者使用vi编辑。

//Test.cpp
#include <GL/glut.h>
 
#define ColoredVertex(c, v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0)
static int angle = 0;
static int rotateMode = 0;
 
void myDisplay(void)
{
 static int list = 0;
 if (list == 0)
 {
 GLfloat
 PointA[] = { 0.5f, 0.5f, -0.5f },
 PointB[] = { 0.5f, -0.5f, -0.5f },
 PointC[] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f },
 PointD[] = { -0.5f, 0.5f, -0.5f },
 PointE[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f },
 PointF[] = { 0.5f, -0.5f, 0.5f },
 PointG[] = { -0.5f, -0.5f, 0.5f },
 PointH[] = { -0.5f, 0.5f, 0.5f };
 GLfloat
 ColorA[] = { 1, 0, 0 },
 ColorB[] = { 0, 1, 0 },
 ColorC[] = { 0, 0, 1 },
 ColorD[] = { 1, 1, 0 },
 ColorE[] = { 1, 0, 1 },
 ColorF[] = { 0, 1, 1 },
 ColorG[] = { 1, 1, 1 },
 ColorH[] = { 0, 0, 0 };
 
 list = glGenLists(1);
 glNewList(list, GL_COMPILE);
 
 // 面1
 glBegin(GL_POLYGON);
 ColoredVertex(ColorA, PointA);
 ColoredVertex(ColorE, PointE);
 ColoredVertex(ColorH, PointH);
 ColoredVertex(ColorD, PointD);
 glEnd();
 
 // 面2
 glBegin(GL_POLYGON);
 ColoredVertex(ColorD, PointD);
 ColoredVertex(ColorC, PointC);
 ColoredVertex(ColorB, PointB);
 ColoredVertex(ColorA, PointA);
 glEnd();
 
 // 面3
 glBegin(GL_POLYGON);
 ColoredVertex(ColorA, PointA);
 ColoredVertex(ColorB, PointB);
 ColoredVertex(ColorF, PointF);
 ColoredVertex(ColorE, PointE);
 glEnd();
 
 // 面4
 glBegin(GL_POLYGON);
 ColoredVertex(ColorE, PointE);
 ColoredVertex(ColorH, PointH);
 ColoredVertex(ColorG, PointG);
 ColoredVertex(ColorF, PointF);
 glEnd();
 
 // 面5
 glBegin(GL_POLYGON);
 ColoredVertex(ColorF, PointF);
 ColoredVertex(ColorB, PointB);
 ColoredVertex(ColorC, PointC);
 ColoredVertex(ColorG, PointG);
 glEnd();
 
 // 面6
 glBegin(GL_POLYGON);
 ColoredVertex(ColorG, PointG);
 ColoredVertex(ColorH, PointH);
 ColoredVertex(ColorD, PointD);
 ColoredVertex(ColorC, PointC);
 glEnd();
 glEndList();
 
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 }
 
 // 已经创建了显示列表,在每次绘制正四面体时将调用它
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glPushMatrix();
 glRotatef(angle / 10, 1, 0.5, 0.0);
 glCallList(list);
 glPopMatrix();
 glutSwapBuffers();
}
 
void myIdle(void)
{
 ++angle;
 if (angle >= 3600.0f)
 {
 angle = 0.0f;
 }
 myDisplay();
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(700, 700);
 glutCreateWindow("First OpenGL Program");
 
 glutDisplayFunc(&myDisplay);
 glutIdleFunc(&myIdle); //空闲调用
 
 glutMainLoop();
 
 return 0;
}

编译连接生成:

C++编译器编译生成:$g++ Test.cpp -o test -l GL -l GLU -l glut

C编译器编译生成 :$gcc Test.cpp -o test -l GL -l GLU -l glut

编译成功会输出名为test的执行文件, 接下来可以执行test文件: $ ./test

补充:

在CentOS中安装库的安装命令:

$yum install -y mesa*